 

 Captulo 3

 

Situacin  
La nica cosa obligatoria que tienes que hacer durante este captulo es ir al campo de los bandidos al NE de la posada de Brasamical. Para obtener la localizacin exacta del lugar, tendrs que ir a hacer una pequea visita a Tranzig en una posada de Beregost.   

Las misiones secundarias 

A pesar de ello, hars mejor explorando todo lo que se encuentra alrededor de Berengost. Las misiones son numerosas, y las riquezas que puedes recuperar son muy interesantes.   

El torren de Ulcaster  

Una vez que hayas eliminado al espectro que erraba en las ruinas, habla con el fantasma de Ulcaster y entra en el torren. Limpia todo el torren (no olvides de eliminar las trampas; a menudo son muy potentes y pueden matar a alguno de tus personajes), y recupera todos los objetos.  
Una vez que hayas encontradi el libro, vuelve a subir. Dselo a Ulcaster para que pueda descansar en paz.   

Las ruinas de Vinoardiente 

Este torren es muy fcil. Tendrs que combatir con hordas de kobolds, la mayora de los cuales estn armados con flechas mgicas de fuego. Gracias a este combate ganars puntos de experiencia, y acabars con bastantes flechas de fuego para toda la partida. El boss final es bastante dbil una vez que hayas eliminado a su mago aliado.  
Unas cuantas bolas de fuego bien dirigidas deberan solucionar las cosas. Si a pesar de todo encuentras que este torren es difcil, hay una forma ms fcil de acabarlo. Vete al pueblo de hobbits cerca del puente de Flammevin. Lanza una "deteccin del mal". Aparecer el nombre de un habbit. Bscalo en el pueblo (se encuentra en el stano de una casa), hblale con malos modales y mtalo. Tu ladrn podr entonces encontrar una puerta secreta que te lleva directamente a la sala final del torren, con el ogro y el mago.   
Ten cuidado, en el ro seco, entre el pueblo de los hobbits y las ruinas de Flammevin, te arriesgas a encontrarte con un grupo de mercenarios muy poderoso.   

La caza de basiliscos  

Al E del templo (que se encuentra al Este de Beregost), encontrars la reserva de puntos de esperiencia ms importante del juego: un bosque donde hay muchos basiliscos (pequeos y grandes). Son bastante fciles de matar, si puedes protegerte de su mirada, que te transforma en piedra, y te darn ms de 1000 puntos de experiencia por cabeza.  
Tras una buena caza en este sector, cada uno de tus personajes debera poder ganar un nivel (si son de nivel inferior o igual a 3). En el mapa hay tambin algunos enemigos malficos que podrs eliminar de la manera habitual (magia y armas de cuerpo a cuerpo).   

Bassilius, el monje loco  

Al SO de Berengost encontrars, en el centro de un crculo de piedras, un nigromntico que juega literalmente con los muertos-vivientes. Los monjes de Berengost (su templo se sita al E de la ciudad) pagarn 5000 monedas de oro por su muerte. Tiene una tal cantidad de muertos-vivientes (de los cuales muchos utilizan armas a distancia), que si escoges bien las respuestas que le das puedes reducir su nmero (los eliminar el mismo antes de ocuparse de t).   

La torre de Thalantyr  

Se encuentra al O de Berengost. El mago que est all no habla mucho (es muy altivo con los que no manejan correctamente la magia). En tus peregrinaciones, puede que hayas encontrado un pollo que habla. Era el asistente de Thalantyr, y podrs trarselo. Los glems que lo protegen te atacarn si no consigues hablarle antes.  
Ten cuidado y haz huir a tu grupo mientras el ms rpido de todos le propone charlar un rato. Una vez que se haya calmado, Thalantyr podr venderte toda clase de objetos mgicos, y podrs venderle los trajes de mago (por ejemplo), que no necesitas.   

Los granjeros y la bruja  

Al N de la posada de Brasamical, encuentras una zona de campos y un pequeo poblado donde todo el mundo teme a una presunta bruja que vive hacia el Norte. Segn lo que dicen, ha robado el objeto sagrado del poblado. Acepta la misin y sal del mapa por el Norte. Rodea el puente que lleva a Baldur's Gate (de todas formas no podrs entrar), y te encontrars con la bruja, que no es ms que una pobre chica sin defensa.  
Por sus respuestas, podras pensar que los granjeros estn equivocados. Cambia de campo, vuelve a ver a los granjeros, coge por la fuerza el objeto mgico y vete a drselo a la chica. Su comportamiento ser tal que te preguntars durante mucho tiempo lo que era realmente...   

La caza de los bandidos  

En la posada al Sur de Beregost encontrars un soldado que te propondr pagarte una bonita cantidad por cada cuero cabelludo de bandido que le traigas. Es una manera un tanto primitiva de ganar dinero pero de todas formas lo necesitas, sobre todo al principio del juego.  
Pero no mates a cada bandido que veas; de vez en cuando habla con alguno, te ser indispensable para poder acabar el captulo 3.   

La caza de los Ankhegs  

En el mismo mapa que anteriormente hay una gran zona de campos cultivados, donde vers aparecer de vez en cuando unos grandes insectos verdes. Escupen cido y son muy resistentes. Pero te darn puntos de experiencia y el armero de Berengost compra su caparazn para hacer armaduras (desgraciadamente, el cuerpo de un Ankheg es bastante pesado).  
Encontrars tambin a un granjero que busca a su hijo. Al Oeste, vers la entrada de un laberinto de cavernas que est lleno de Ankhegs. Al fondo se encuentra el cadver del joven, que podrs dar a su padre. Si adems le das algo de dinero, tu reputacin aumentar. 

